Desenvolva o porto
Madeira, ferro, ouro e pólvora sustentam construções, pesquisas e embarcações. Produção e capacidade precisam crescer juntas para que o porto não pare no meio de um plano.
Guia rápido do capitão
BattleShip é um jogo de estratégia naval persistente. Você desenvolve portos, prepara frotas e deixa ordens em curso enquanto decide onde crescer, quando combater e com quem navegar.
O essencial
Você não precisa permanecer conectado o tempo todo. O importante é ler a situação e deixar boas ordens em andamento.
Confira recursos, obras, pesquisas e movimentações antes de decidir.
Cresça, produza embarcações, fortaleça a defesa ou prepare uma operação.
Use Comando, informação, relatórios e o simulador para evitar decisões às cegas.
Recursos, construções e viagens cumprem seus tempos pelo relógio do servidor.
Do cais ao domínio naval
Cada sistema acrescenta uma decisão ao mesmo objetivo: transformar seu porto em uma base capaz de sustentar novas rotas e territórios.
Madeira, ferro, ouro e pólvora sustentam construções, pesquisas e embarcações. Produção e capacidade precisam crescer juntas para que o porto não pare no meio de um plano.
As embarcações cumprem funções diferentes. Em vez de reunir navios ao acaso, monte a frota de acordo com a missão: ataque, defesa, apoio, espionagem, pesca ou conquista.
O simulador permite comparar formações e estimar perdas e sobreviventes. Ele não escolhe por você, mas ajuda a entender se a força preparada combina com o alvo.
Coordenadas, distâncias, movimentações e resultados anteriores transformam o mapa em informação. Depois de cada ação, o relatório ajuda a ajustar a ordem seguinte.
Depois do segundo porto, a Sala de Comando reúne visão geral, filtros, modelos de construções, metas de embarcações, modelos de frotas, movimentações e logística de recursos.
Expandir exige mais do que vencer uma batalha. É preciso enfraquecer o Prestígio do porto adversário e concluir a disputa com o Leviatã Imperial.
Armadas coordenam operações, apoios, inteligência, relatórios e diplomacia. Um porto pode crescer sozinho; o domínio de um mundo depende de decisões coletivas.
Antes da primeira batalha
O restante se aprende no cais
A Jornada do Capitão apresenta os comandos iniciais dentro do jogo. Depois, cada prioridade passa a ser sua.